문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드 대전 시즌3: 밸런스 개편 (문단 편집) === 오버 테이커 / 레크리스 피스트 === 1차: 상향은 상향인데... 아쉽군. + 2차: 이펙트만 상향된 업데이트 -커맨드 * 기본 공용 * ZZZ : 스킬 캔슬구간 추가 * ZZZX : 연타커맨드로 변경, (6/12)캔슬 구간 조정 * 전직 전용 * XX↓X : 띄우지 않음, 타격 수 증가 * 대시 점프 ZXX : 강습 착지시 충격파 추가, 마지막 타격 띄우지않, 나소드 창 추가. * 대시 점프 XX : 소모 mp감소, mp회수감소, 타격 수 증가 * XX→X→XX : 연타커맨드로 변경(XX→XX~X(연타)X), 연타부분에 분기점추가(↓X), 폭발이펙트 추가, (6/12)타격한 대상을 밀면서 전진하도록 수정 -패시브 * 폭발하는 나소드 핸드 : 효과강화, 물리공격으로 적용되던 문제 수정. 폭발이펙트 강화, (6/12)특수 효과 추가 * 승리의 자신감 : 발동조건 완화, 효과강화 -액티브 * 헬다이브 : 소모MP감소,첫 타격과 두번째 타격 간격감소, (6/12)대미지 증가 * 리미트 크러셔: (6/12)이펙트 개선 -스폐셜 액티브 * 발키리스 자벨린 : 대미지 증가, 대미지비율(창/폭발) 변경, (6/12)나소드 창이 양 옆으로 1쌍 추가, (6/12)대미지 구조 변경, (6/12)이펙트 개선 * 차지드 볼트-블러디 쏜즈 : 기본 범위증가 * 가디언 스트라이크 : 대미지 증가, MP회수율증가, (6/12)이펙트 개선 * 뉴클리어 : 탄두 대미지 증가&낙하속도 증가, 탄두충돌 후 폭발까지의 시간 감소, 폭발대미지 구조변경, 이펙트 변경, (6/12)대미지 증가, (6/12)이펙트 개선, (6/12) 소형 블랙홀 추가 * 와일드 차지 : 전진거리 증가 * 엑스 크래시 : (6/12)대미지 증가와 이펙트 개선 * 아크 에너미 : (6/12) 대미지 증가 -하이퍼 액티브(인페르날 암즈) * 끌어당김효과 강화,빨라짐 -메모 * 신성한 폭발 : 범위증가 효과 상향 전반적으로 변경점 체감이 크게 된다는 평이 많다. 특히 새로 추가된 커맨드가 주목을 끌었는데, 오테의 기존 XX→XX에서 총 3회의 추가 입력이 더 가능해졌다는 점과 추가 커맨드가 모두 슈퍼아머라는 점이 눈길을 끈다. 또한 뉴클리어의 이펙트가 변경되고 판정이 다소 바뀌었는데, 기존에 비해 풀타를 맞추기가 쉽게 변경되었다. 또한 가디언 스트라이크의 대미지와 메모 효과가 크게 상향되었다. 다만 13년 블레이드 마스터 상향 패치급의 수혜는 못 받은 상황. 뉴클리어의 대미지 형식이 변경되면서 확실히 균등한 대미지를 주도록 변경되었으나, '''연타력이 하향되어서 각충이 하향되었다.''' 거기에 대형몹 기준으로는 오히려 대미지가 기존보다 덜 나온다. 발키리스 자벨린의 경우는 물리뎀을 낮추고 연타력을 상향시켜서 이지선다 이후 발키리스 자벨린에 비하면 상당히 쓸만한 뎀딜기가 되긴 했으나 여전히 주력기로 쓰기에는 상당히 애매한 대미지다.[* 창 폭발은 여전히 1개분의 창 폭발 대미지만 들어가도록 되어 있다. 그리고 레피의 경우는 물마공이 거의 엇비슷한 수치기 때문에 창 낙하 대미지가 감소된게 오히려 하향이라는 의견도 있다.] 와일드 챠지의 경우는 이동 거리가 상당히 상향되었으나 근본적인 문제인 절망적인 노 챠지 대미지는 전혀 건드리지 않았다. 인페르날 암즈는 속도가 상향되었다지만 '''별 차이 없다.'''[* 6초 걸리던게 한 5.6초 정도 걸리는 수준으로만 상향되었다(...)] 결국 상향은 상향이긴 한데 굉장히 미묘한 상향을 받은 셈. 이지선다 패치때도 레이븐 직업군 중 제일 큰 피해를 입었던게 레크리스 피스트였다. 레피 유저들에게 오래간만의 상향 패치 소식은 반가운 소식이였으나 결과물은 옆동네 엠프만큼 절망적이지는 않아도(...) 내리막길을 걸어온 레피 유저들의 갈증을 채워줄 만한 기대치는 채워주지 못했다. 이래서인건지 2차 패치로서 대부분의 스킬들에 '대미지 증가'가 부여되었다. 2차 패치를 통해 발키리스 자벨린이 6개에서 8개의 창을 투하하고 대미지 구조를 또다시(...) 물공 비율을 높이고 마공 연타 비율을 낮추는 형식으로 패치 되었다. 연타수 제한은 이번에도 해제되지 않았다. 문제는 '''창을 8개로 늘리면서 쓸데없이 대미지만 더 분산됐다는 점.''' 2차 패치 전 창 3개를 맞췄을 경우 대미지가 약 4256%였는데 현재 창 4발을 맞을 경우 4776%로 창 4발을 맞는 사이즈의 몹이 별로 없다는 점을 생각하면 '''오히려 응용법만 더 구려졌다.''' 본 드래곤 같은 대형 몹은 몰라도 중, 소형 뎀딜은 확실히 더 구려졌다(...).--사실 본드도 풀타 잘 안맞아준다.-- --옆에서는 갓푼이 깽판치고 다니는데 솔직히 연타수 제한 해제해도 별로 쌜거 같지도 않은데--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기